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(一)構築套牌:

 

 

1.卡牌數量:                                                                                             示 範 套 牌 
 

* 套牌領主-1張


* 主套牌60張(不多不少)


* 魔石套牌-最少10張~最多30張(二零一六年十月一日更新)


* 備牌 (不建議使用)

 

 

 

 

2.屬性限制:

 

 

 

什麼是「紀錄者(Observer)」?

 

「Observer」在Force of Will故事中是其中一位能看透次元世界的領主。

 

「紀錄者」玩法是由香港「GameLives桌上遊戲玩樂社」的FoW玩家們研製而成,

現經由「Force of Will Hong Kong」修整後正式推出成一個休閒構築賽制。

 

「紀錄者賽制」適合「一對一」或「多人混戰」。
但與一般構築賽不同,「紀錄者」需要使用特別構築的套牌,亦會加入與平常不同的特殊規則。

(三)多人遊戲的場合:

 


1.每個不同裁決者造成的「裁決者傷害」必需「獨立」計算。


在混戰或隊制等多人遊戲中,

只有「同一個裁決者」對「同一位玩家」累積造成4000或更多的「戰鬥傷害」,

那玩家才會因「裁決者傷害」而敗北。(二零一六年十月一日更新)
(玩家仍會因生命值歸0或卡牌特殊效果等正常原因而敗北。)

 

 

 

2.在混戰或隊制等多人遊戲中處理「對手」的方法:

 

卡牌上的「對手」字眼,若因為未註明「目標」而在多人對戰時做成混亂與矛盾,
都將其改為「所有對手」來處理。

 

「維奧拉」- FoW神話時代的產物,充滿禁忌卡牌的始祖系列。

若遊戲玩家同意使用維奧拉系列的埸合,處理如下:

 

*請注意,本遊戲中不會出現「生命綻放區」。

 

*如果某個效應涉及生命綻放區中的牌和其數量,以及將牌移動至或移動出生命綻放區,

 忽略該效應中這部分的內容。


*擁有「綻放異能(紅字)」的卡牌會以下列方式處理:

   •在「詠唱待機區」中的卡牌,若擁有「綻放異能」而你不是在本回合將其放置在詠唱待機區,
    你可以從「詠唱待機區」施放其「綻放異能」。

    異能結算後,若該牌並未指定移動去任何區域,則將其置入擁有者的墳場。

   •一些擁有「綻放異能」的「法術:詠唱待機」牌,你可以在其合適時機從「詠唱待機區」中

 「施放其綻放異能」或「如常施放其法術:詠唱待機的效果」。

   但要注意,你不能同時選擇施放「綻放」和「詠唱待機」,只能二選一。

(二)對局規則:


1.起始生命值與手牌:


* 所有玩家的起始生命為 6000 點。


* 所有玩家的起始手牌為 6 張。



2.領主、裁決者、領主區與神技:

*領主在領主區中不能被「消滅」與「破壞」。


*當你的裁決者離場時,將其翻回領主側(保持當時狀態-橫置/未橫置)並移回領主區,

  該領主不會失去任何能力包括審判。
  之後,若該裁決者在離場時沒有「不滅」異能,在你的領主區上放置一個「負傷指示物」。

 

*本遊戲中裁決者的「神技」並沒有「只能施放一次」的限制,可重複使用:

  當裁決者每次進場,便會獲得使用一次神技的機會,直到該裁決者離場為止。

  每當你施放裁決者神技時,在你的領主區上放置一個「負傷指示物」。(二零一六年十月一日更新)


*你的領主區上每有一個「負傷指示物」,該領主的審判費用便增加[2]。

*若你的裁決者並非在本遊戲中第一次施放神技,

  你的領主區上每有一個「負傷指示物」,該裁決者的神技費用便增加[2]。

  (二零一六年十一月一日更新)


*領主在每回合中只能進行一次審判。



3.額外勝利方法-裁決者傷害(J. Damage):

 

當你的裁決者對玩家造成「戰鬥傷害」時,

除了照常扣減生命值外,需額外記錄該裁決者造成的「戰鬥傷害」。


若玩家被同一個裁決者累積造成4000或更多的「戰鬥傷害」,該玩家輸掉此盤遊戲。(二零一六年十月一日更新)
(就算該玩家仍剩餘生命值亦會敗北)

 

 

 

4.高階規則: 使用「維奧拉系列 (Valhalla Cluster)」的埸合:

*你的領主區上每有一個「撤退指示物」,

以套牌使用的「領主牌」作準:

檢查領主牌兩面(若該領主牌只有一面則只需檢查該面),
 

查看卡牌上「所有」的「有色主屬性圖案」(光/火/水/風/暗),

包括卡牌的費用、效果欄與右下角的屬性欄等,以此作限制標準。


若卡牌上印有套牌領主上「沒有」的主屬性圖案,則你「不能」將該加入主套牌與魔石套牌中,

「除了」:


*由於[無屬性]與[月特性]並非「有色的主屬性」,所以[無屬性]圖案與[月特性]圖案不在此限。


*領主牌兩面的效果敘述中印有其「卡牌名稱」的卡牌,可無視上述屬性限制加入套牌。

*若卡牌的「生物種族/卡牌類別」,在領主牌兩面的「效果敘述」中有所提及,可無視上述屬性限制加入套牌。
  注意:上述的「卡牌類別」並非「卡牌種類」,是指例如「寶具」「遠古魔法」等卡牌類別。

(二零一六年七月一日更新)
 



若領主牌兩面(若該領主牌只有一面則只需檢查該面)沒有任何「有色主屬性圖案」,
玩家可以選擇「光/火/水/風/暗」中其中一種屬性,該領主牌視作擁有該有色主屬性圖案。
若如此做,玩家使用該領主牌構築時,便以此有色主屬性圖案作為套牌的屬性限制。

(二零一六年七月一日更新)

*使用此方式構築的套牌,在遊戲開始前,必需告訴所有對手套牌領主選用了哪種屬性。

(二零一六年七月一日更新)

*使用此方式構築的套牌,在遊戲中,該領主/裁決者會視為所選擇的有色主屬性而不再是無屬性。

(二零一六年七月一日更新)

 

 

 

3.獨一無二:

 

除五款基本魔石外,「每款」卡牌最多只能加入「一張」到你的主套牌與魔石套牌中。

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